近幾年,劇本殺作為新娛樂板塊中一支重磅潛力股,成為年輕人的社交“新寵”。
一、什么是劇本殺?
劇本殺原名“謀殺之謎”(murder mystery game),最早是流行于歐美的一種派對游戲,是一種真人角色扮演類,邏輯推理游戲,以劇本為核心,由DM(劇本殺主持人)作為引導,通常會有一名玩家在其他玩家不知情的情況下扮演兇手,玩家們通過多輪的搜證、討論、推理最終票選出兇手,并且去破解兇手的作案手法和作案動機,最后由DM來公布真相復盤這個劇本。
隨著《明星大偵探》等綜藝的熱播,國內劇本殺市場漸漸迎來行業的“春天”。劇本殺作為一種新的娛樂方式逐漸在年輕消費者中普及,變成新的社交場景。
相對于密室和KTV,劇本殺互動體驗環節內容豐富,玩家可以更加快速的融入并沉浸其中,讓年輕人在身臨其境的游戲中短暫跳脫現實,獲得另一段生活。它的互動模式緊密,更適合半熟人的社交場景,能迅速拉近玩家之間的距離,劇本殺呈現的虛擬世界,也能夠滿足玩家多樣化的情感需求。
二、沉浸式劇本殺和普通劇本殺一樣嗎?
沉浸式劇本殺游戲,每個玩家都要穿自己扮演的角色服裝,都有自己的任務和臺詞,一場游戲玩下來,大概需要3、4個小時,這種滿足消費者線下社交演藝需求的游戲,正在成為新的線下消費風潮。
沉浸式劇本殺更多是“實景劇場,“實景搜證”,不一定非要找殺人兇手,更像是一場精彩的互動表演。有實景場地,有換裝,NPC互動表演。很多景區、商場都會買一個知名IP來打造“網紅劇場”、“網紅景區”“沉浸式主題商場”,這樣確實能夠迅速吸粉,也讓玩家感覺很新鮮。
劇本殺的核心消費群體是喜歡邏輯推理、角色扮演和新體驗的年輕人。在選擇實景劇本殺體驗時,他們最看重的前主持人的專業度、劇本質量、玩家評價,主持人的專業度和劇本的質量會直接影響玩家的游戲體驗。
三、劇本殺經典劇本_劇本殺推薦
劇本殺的真諦其實就是:就算你有通天的智慧,在玩的時候你也不是全知的,劇本殺就是從未知經歷到已知,全知后再想到作者動機那種頭皮發麻的浪漫感。
----摘自知乎<著名網橘貓飛天>
《孤城》:陣營本,劇情不是特別豐富,但對決設計好玩,操作空間大,經濟學的勝利,據店家說拉陣營最離譜的見過六打一,戰斗模式要靠店家改本。
2.《龍宴》:陣營本,有保底陣容+騙中騙,平衡性好,斗獸棋王。
3.《太君》:機制陣營本,與非門刀尖游走,人人隨時都可能叛變,但八嘎需要開好局才有的玩。
4.《沙影》:劇情還原本,推兇和背景并行,意識流中情感逐漸流露,靠氛圍帶動情感,再由情感引出故事,玩后感像《靈異第六感》。
5.《約本》:機制歡樂本,劇情比較薄弱,操作空間大,不尬,同樣開局很重要。
6.《霧鴉館》:硬核還原本,燒腦的同時劇情連貫,敘述性詭計,反向線索,算得上是個六邊形本。
7.《七個密室》、《被遺忘的時光》:羅萊特寫的,燒腦折磨王,可以明著告訴你兇手是誰,花錢給自己開腦洞,一個人也能玩(反正玩到最后大家基本都掛機了)。
8.《大山》,為保證體驗我不能劇透半點,但確實是一個全方位的文明本,元素多樣但主題鮮明,有演繹而不煽情,沒有垃圾線索,缺點是靠隱瞞劇情去搞反轉,有說教嫌疑。
9.《在水中》,情感沉浸本,同車反響很好,我因為上車一看題材比較取巧(主要靠外界矛盾而并非人性本身發展劇情)所以沒有什么情感波動,但過程并不尬,也get到了點,應該適合大部分人,前提是DM要有較好的演繹。
10.《來電》,歡樂本目前巔峰,下限很高,不需要破冰,不需要盤本,不需要競技,不需要DM演繹,不到三個半小時玩完,約等于直接注射多巴胺。無需太多劇本殺經驗,但老鳥也能感受到快樂,唯一不適合的可能只有那種喜歡表現得自己很聰明的人。
11.《案件重演》,少有的節奏和內容都優秀的還原本,類似于動漫《虛構推理》的形式。這是我第一個覺得還原劇情很重要的本,演繹歡樂,信息量大但沒什么垃圾線索,還原不牽強,需要敢于想象,想出來要敢于相信。這個本難在給的信息很公平,不會刻意強調任何一點,不靠敘述詭計,但盤的時候很容易找反重點。硬要說缺點就是后續處理的部分比較模糊,但不影響主線。
11.《刺秦》,陣營本,設計挺好,游戲體驗不錯,但平衡比龍宴差,決戰歪兩三刀直接拉閘,經我復盤研究發現下棋有先手必勝下法,有失嚴謹性。
12.《死者在幻夜中醒來》,可能是今年玩的最生猛的硬核本,盒裝天花板,羅萊特新作。延續了拓撲的特色,降低了還原手法難度,不再是為追求硬而放棄連貫性,將重點放到敘述詭計中,披著變格外衣的本格還原本。正常配置七小時左右,前半段正常硬核難度適中有趣味,后半段還原燒腦既要看又要忘。
13.《許愿》,狗血劇情推理老本,劇情老形式老,但勝在核詭得勁節奏好,事事有難度又有跡可循,比窗女更適合做進階本。
14.《粉燈》,陣營本,閱讀量大,格局較大,自由度高,單純玩爽也可以,邊還原邊玩也可以。
15.《深林》,機制本,像打游戲一樣,字不多體量不小,刺激愉快。
16.《信簡》,類似pve類型的情感本,改編自日本小說《初戀與不倫》,測本玩的。推薦是因為這是第一個讀出了羈絆的本,以前玩過的情感本除了沙影外都是以劇情和外部大環境推動,站在歷史唯物主義的立場看毫無波動,而該本純靠語言創造人與人的交互感。第一個故事像日漫,第二個故事像韓寒小說,但開本形式有些想象力匱乏,幾乎可以說靠原著撐起了一切,那么問題來了,我為什么不直接去看動漫看小說呢?劇本殺形式的意義在哪里?只能靠各位店家DM大刀闊斧的改了,不得不說抄都能抄歪來。
17.《小尸塊》,敘詭型劇情還原本,反向《來電》,不恐怖?!对谒小纷髡咝伦?,弱化了煽情的風格,高度強化硬核敘詭,文筆讀起來很順,沒有傳統的隱瞞任務,可以毫無顧忌的推。格局較大但內容簡潔,線索不多且關聯性強,節奏緊湊,全程狀態拉滿,是完成度極高的本。更新:因其成功預言tx黎明計劃,再加分。
18.《周公游記》,變格機制還原硬核本,普通車正常博弈玩8小時,頂配車全陽光打法5-6小時,以機制推還原,故事跟核詭都牛逼,人人體驗極佳,可以說是摸到劇本殺這個形式的真諦了。
19.《先秦異聞錄》,變格機制還原有點硬核本,機制跟核詭都不錯,邏輯自洽,也可以做成陰間恐怖本,正常玩4小時左右,讀下來比較有電影質感。缺點是用較大的格局表達了相對沒那么大的東西,而且最后為了鋪墊第二部有點拖沓,本來細思極恐那里結束就最佳了。
20.《青樓》:陣營本,偏劇情,氣氛還行,但技能太bug,對的角色摸到對的裝備必勝。
21.《破曉》:情感本,非硬核,偏演繹,市場呼聲很高,同車反響很好,但我喵喵喵。用等量代換的說法,我是渣渣輝,我娶了泰國人妖回來發現劉青云古天樂的阿偉也死了,整個警局的阿偉都死了,然后警察局多年來還能夠正常運行互不干擾,基于這種魔幻現實的大前提后面情感描寫多好我都毫無波動,況且這個本的情感波動點全在于慘,不遵循歷史唯物主義的慘我愿稱之為焯。而且根據我母胎solo幾十年的經驗,男人間的正常感情不是這樣的。
22.《窗邊的女人》:故事和手法都不錯,但將故事手法拆寫進劇本和線索的設計較差。如果要單純鎖兇就太容易了,帶偏新人的車打的,很多該錘的都沒錘,該挖的都沒挖,靠人設動機和排除法也能跳過那些直接鎖死;如果要盤手法,某個巧合就太影響判斷了,工具和現場交代的也太模糊,建議各位店家直接照著框架自己重制線索卡。
23.《空中花園》:機制陣營新手本,游戲成分占大頭,朋友當DM帶的第一個本。推兇比較簡單,游戲機制復雜程度恰到好處,但因為每回合行動太局限,所以個別技能和道具會比較逆天,建議DM大動刀改機制,礦場改成積攢式,并適當引導玩家分享技能再選定陣營,游戲開始前充分交換道具討論戰術,盡量使玩家各展所長,反正我贏的感覺有些勝之不武。后面那段立意可以整段剪掉或者釘上,太拉跨了,看在是游戲本忽略不計。
24.《當我有罪時》:刑偵題材劇情還原本,沒有個人劇本,組隊打本,形式比較特殊,故事嚴謹格局較大,值得一玩的城限。缺點也比較明顯,刑偵題材需要貼近現實,因此真相比想象中平淡;玩家操作空間太少,光完成推兇目的太簡單,要還原前期線索又不全,缺少已知推未知的快感。只能說強在劇本本身。
25.《千佛夢》:機制本,講歷史文物的,盡管參考了諸多文獻,劇本整體各方面設計都只是中規中矩,推兇板塊比較拉,立意部分有震撼人心的底子,看店家演繹水平。放到值回票價板塊的原因是整本玩下來有種偷換概念的感覺,用民族史觀綁架了人民史觀,生理略微不適。
三、劇本殺開店之前一定要需要避開的坑
第一個坑:不要盲目的選址在商業中心最貴的位置;劇本殺的盈利上限是和我們的經營面積直接掛鉤的,多一個房間就多一個盈利點。選址的時候一定要綜合考慮面積和位置。
第二個坑:盲目的去拿城限本,需要考慮自己店鋪的人員配置和開發本的能力,因為有一些城限本考驗DM主持人的演繹,有的本可能需要一個DM主持,多個DM來配合演繹的,非常消耗人力物力。另外,店家拿到的城限本可能不是商業,成熟度不夠,導致玩家的體驗感也差。建議拿一些商業化的城限本,時間比較短,對演繹要求也不重,才能盡早的看到產出。
第三個坑:不要盲目的相信網絡推廣,新店前期,會花錢去做網絡推廣是需要,但是建議不要把錢和資金在前期過多的花費在這一方面,一味的倚重推廣,前期我們除了引流,更重要的是需要考慮新客到老客的轉化,DM的培訓,店鋪承接能力。
四、開劇本殺到底能不能賺錢
開劇本殺店到底能不能賺錢?舉一個二三線城市的劇本殺店,一般月流水10萬,月盈利5萬+。
開一個劇本殺店為什么這么賺錢呢?
1、客戶群體不斷在擴大:新手玩家在源源不斷進入;
2、客戶粘性高:客戶癮度高;
3、相對,拓客成本低:劇本殺自帶社交屬性,很多老客戶會帶朋友同學來店消費;
4、單位經營面積利用率高:平均每個房間可以接待1-2局客人,每局客人人數在8人左右,是餐飲、酒店、私人影院不可比喻的。
五、劇本殺店前期投資?
在二三線城市,劇本殺店6個房間為例。對一家劇本殺店的前期投資,大致分為五部分:
1、房租:主要取決你所在的城市、所在位置和店鋪面積。建議在選址綜合考慮客流量和盈利面積的因素。
在二三線城市,年租在6萬左右,選址在商業中心周邊。
2、裝修費用:選擇房源,選擇后期改動空間比較大的,方便我們根據自己的需求,隔斷或者打通房間??梢哉已b修公司,會比你自己去裝貴出1.5倍的價格,或者施工隊80-150元/平方,如果預算有限,自己全自助裝修。
最大化的增加劇本殺房間,找專業的空間設計師給你建議,考慮可打卡性,二三百平方的可以隔出十多平方的搜證房。
3、買本費用:資金有限,一兩百平方的店鋪,前期可以購買30本盒裝本,后續再采買;盒裝本的市場均價500元。前期盒裝劇本支出1.5萬,城限本2本4000元,2萬+;如果面積有二百平方以上,盒裝劇本可以增加到四五十本。
選本的可以按照經典本、網紅本(引流本)、近幾個月比較火的本(劇本殺店開本信息,類似買本本小程序平臺上的24小時榜單)選擇。
歡樂、情感為主占到50%(非常容易上手,DM扶車要求低)、機制陣營恐怖為輔占到40%(恐怖需要靠烘托的)、硬核占到10%(DM節奏、扶車能力要求比較高);
4、推廣費用:大眾點評交9800元,含入駐費4500元+信息流費用(如果換成上??赡苁侨腭v費是2萬以上),可以找當地自媒體號,小紅書,抖音達人探店、大眾點評等KOL推廣,粉絲量1000左右的博主收費會相對低一些,大概是2萬左右,總體推廣支出是3萬+
5、人員開支:二三線城市的DM主持人底薪一般在1500-3000元,提成6%-15%,看是普通DM還是店長,店長的提成相對高一些。在后期經營會是一個比較大的開支。少的話十萬可以解決,但是一般是20萬-40萬之間起步。
6、開業前期的其他成本,服裝成本,150-300元/套,大概準備30套左右,漢服10件,民國旗袍軍官10件,LOLITA/JK 10件,男女比例3:7;費用在1萬+;冰柜、小空調、加濕器、飲料零食等五千以上。
預留2個月資金作為后期運營儲備,你需要準備的錢不僅是把店開起來,還需要準備至少兩個月的流動資金,保證這兩個月內即使店鋪沒有盈利也能正常運轉,因為劇本殺店的顧客需要養,如果前期沒有固定客源,則需要長時間去養。沒有客源,就需要花錢引流;DM不夠優秀,就需要去培訓或者聘請專業DM。
對于想要在這一階段進入行業的創業者而言,想要在激烈的競爭中迅速取利,除了專業的dm主持人、優質的劇本,還需要有足夠的資金、宣傳推廣力度,才能獲取盈利的最大把握。
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